Японското правителство подготвя нова стратегия за развитие на индустрията за аниме, манга, видеоигри и друго развлекателно съдържание, като целта е секторът да се превърне в един от основните двигатели на икономическия растеж и на културното влияние на страната по света. За това съобщават японският вестник Yomiuri Shimbun и специализираното издание Automaton.
Планът предвижда общите публични и частни инвестиции в индустрията да достигнат 34 трилиона йени до 2033 г. (около $235 млрд). Правителството си поставя за цел приходите от износ на японско културно съдържание да нараснат от 6,1 трилиона йени през 2024 г. до 20 трилиона йени през 2033 г.
Според подготвяната стратегия държавната финансова подкрепа за сектора вече е увеличена приблизително двойно на годишна база до около 58,9 млрд. йени (около $408 млн.), като се предвиждат нови мерки за насърчаване на производството и международното разпространение на японско съдържание.
Най-голям дял от планираните инвестиции е насочен към индустрията на видеоигрите - около 24,5 трилиона йени до 2033 г. За анимето са предвидени 3,3 трилиона йени, за мангата - 1,6 трилиона йени, а за музикалната индустрия - 3 трилиона йени.
Правителството възнамерява също да създаде единна организация, която да координира международното развитие на японската развлекателна индустрия по модел на южнокорейската Korea Creative Content Agency (KOCCA), допринесла за световния успех на K-pop. Новата структура ще подпомага изграждането на международни дистрибуторски мрежи, подготовката на кадри и производството на мащабни продукции.
Стратегията е част от усилията на Токио да превърне т.нар. "мека сила" на Япония в ключов икономически ресурс. Според японското Министерство на икономиката през последните години анимето, мангата и видеоигрите се утвърждават като едни от най-успешните експортни продукти на страната, а целта е тяхното международно присъствие да продължи да се разширява.
Японската стратегия стъпва върху вече доказаното глобално влияние на анимето, мангата и видеоигрите. По данни на стрийминг платформата Crunchyroll над половината представители на поколението Z по света оценяват положително анимето, а в Европа интересът към японската анимация расте най-бързо именно в държави като Германия, Франция, Италия, Полша, Испания и Великобритания. Анализ на Ampere Analysis показва, че седем от десетте пазара с най-бързо нарастващ интерес към анимето през последните години са европейски. Това се отнася в голяма степен и за България макар да няма точни статистически данни.
Популярността на японската попкултура води и до ръст на изучаването на японски език. Според последното глобално изследване на Japan Foundation броят на изучаващите японски извън страната остава в милиони, като анимето, мангата и видеоигрите са сред най-често посочваните мотиви за започване на обучението.
Ефектът се пренася и върху туризма. Данни на Японската национална туристическа организация показват, че близо 12% от чуждестранните туристи, посетили Япония през 2024 г., са посочили посещението на места, свързани с аниме и филми, като една от основните цели на бъдещите си пътувания. Явлението, известно като "аниме туризъм", вече носи значителни приходи на японската икономика, а редица градове са се превърнали в туристически дестинации именно заради популярни анимационни и манга поредици.
USD
CHF
GBP